Pengaruh Media Interaktif Berbasis Game Edukatif Terhadap Kemampuan Literasi Siswa Kelas Iv Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Di Sd S Pab 2 Helvetia

Authors

  • Sakinah Hasbi Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Author
  • Sahkholid Nasution Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Author

DOI:

https://doi.org/10.62710/a86apg50

Keywords:

Interactive Media, Educational Games, Reading Literacy

Abstract

This study aims to determine the effect of interactive media based on educational games on the reading literacy skills of fourth-grade Indonesian language students at PAB 2 Helvetia Private Elementary School. This study used a quantitative approach with a pre-experimental approach and a one-group pretest-posttest design. Thirteen students were selected using a saturated sampling technique. The instrument used was a reading literacy test based on indicators of finding information, understanding, evaluating, and reflecting. Data analysis was conducted using descriptive statistics, normality tests, homogeneity tests, and paired sample t-tests. The results showed that the average pretest score of 39.10 increased to 58.97 in the posttest. Normality and homogeneity tests indicated that the data were normally distributed and homogeneous. The paired sample t-test obtained a significance value of 0.001 < 0.05, indicating a significant effect. Thus, interactive media based on educational games effectively improves students' reading literacy skills.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abidin, Y. (2012). Pembelajaran Bahasa Berbasis Pendidikan Karakter. Bandung: Refika Aditama.

Afani, A. D., Fitria, T. N., Ramadhani, L. P., & Hadi, F. R. (2025). Inovasi Media Pembelajaran: Pengaruh Komik Berbasis Augmented Reality Terhadap Literasi Membaca Siswa SD. Cendikia Pendidikan, 11(8). https://doi.org/10.9644/sindoro.v11i9.10104

Amanda, A. P., Putri, H. E., Agustin, D. B., Nurasyifa, F., Wijaya, I. P., & Haidar, M. S. (2025). Persepsi Guru SD terhadap Penggunaan Media Konkret dalam Pembelajaran Kalimat Matematika Bilangan Cacah di Kelas III. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 970–980. https://doi.org/10.54371/ainj.v5i2.452

Anas, N., Rizky, R., Adhani, I., Hsb, P. C., & Handayani, N. (2023). Pengaruh POE (Predict, Observe, Explain) terhadap Kemampuan Kolaborasi Siswa. Tarbiatuna: Journal of Islamic Education Studies, 3(2), 243–249. https://doi.org/10.47467/tarbiatuna.v3i2.3319

Anas, N., & Sapri. (2021). Komunikasi antara Kognitif dan Kemampuan Berbahasa. EUNOIA (Jurnal Pendidikan Bahasa Indonesia), 1(1), 1–8. http://dx.doi.org/10.30821/eunoia.v1i1.997

Firmansyah, R., Kholidin, N., Enggar, S., Dewi, K., & Pariyem. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Edukasi Quizizz terhadap Hasil Belajar Siswa MIN. FingeR: Journal of Elementary School, 2(2), 57–64. https://doi.org/10.30599/finger.v2i2.658

Fitriyah, D. N., Zaini, M. F., Fahmi, M. H., Lestari, P., & Kurniawati, S. (2025). Pengaruh Penggunaan Game Edukatif Terhadap Motivasi Belajar IPAS Siswa di Madrasah Ibtidaiyah. SOKO GURU, 5(2), 16–25. https://doi.org/10.17977/um031v4i22018p079⁠

Gulo, L. M., Waruwu, Y., Harefa, A. T., & Zega, R. (2025). The Effect of Memory Game on Reading Comprehension Skill of Eighth Grade Students at UPTD SMP Negeri 3 Mandrehe. LITERACY : International Scientific Journals of Social, Education, Humanities., 4(3), 224–232. https://doi.org/10.56910/literacy.v4i3.3067

Heriyanto, Cahyadi, A., & Suroso, J. S. (2024). Efektivitas Penggunaan Quizizz dalam Meningkatkan Motivasi dan Keterlibatan Peserta Didik dalam Pembelajaran The Effectiveness of Using Quizizz in Improving Learners ’ Motivation and Engagement in Learning. Sebatik, 28(2), 581–586. https://doi.org/10.46984/sebatik.v28i2.2526

Kebudayaan, K. P. dan. (2021). Hasil asesmen kompetensi minimum. Jakarta: Pusat Asesmen dan Pembelajaran.

Khatimah, H., Wardana, M. M. S., Syam, S. S., & Alwi, N. A. (2025). Faktor yang Mempengaruhi Minimnya Literasi Siswa SD. Harmoni Pendidikan: Jurnal Ilmu Pendidikan, 2(3), 72–79. https://doi.org/10.62383/hardik.v2i3.1744

Kurniasari, M., & Jailani, M. S. (2025). Pemanfaatan Media Game Edukatif untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Membaca Siswa Kelas V di SD Negeri 2 Sumber Makmur Kabupaten Musi Rawas Utara. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(2), 27322–27330. https://doi.org/10.31004/jptam.v2i3

Kusumawati, T. I. (2018). Peranan Bahasa Indonesia Dalam Era Globalisasi. NIZHAMIYAH, 8(2), 68–77. http://dx.doi.org/10.30821/niz.v8i2.396

Lestari, W., & Hadiyanti, P. O. (2025). Pengaruh Penggunaan Game Dan Pemberian Reward Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas V SD. 9(3), 455–464. https://doi.org/10.24114/js.v9i3.65714

Mullis, I. V. ., Martin, M. O., Foy, P., & Hooper, M. (2017). PIRLS 2016 International Results in Reading. Chesnut Hill: TIMSS & PIRLS International Study Center Lynch School of Education Boston Collage.

Muslimah, H., Istiningsih, S., Saputra, H. H., & Erfan, M. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Terhadap Hasil Belajar Kognitif IPA Siswa Kelas V SD. Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(2), 857–865. https://doi.org/10.17977/um031v4i22018p079⁠

Nasution, S., & Lubis, C. (2024). Pengaruh Metode Role Playing Terhadap Peningkatkan Keterampilan Berbicara Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia kelas V di Madrasah Ibtidaiyah. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(2), 2017–2028. https://doi.org/10.58230/27454312.756

Nurgiyantoro, B. (2016). Penilaian pembelajaran Bahasa berbasis kompetensi. Yogyakarta: BPFE Yogyakarta.

OECD. (2023). PISA 2022 Results (Volume I): The State of Learning and Equity in Education. Paris: OECD Publishing.

Pusat Asesmen Pendidikan. (2023). Framework Asesmen Kompetensi Minimum (AKM) (Edisi Revi). Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.

Rahayu, P., Marmoah, S., & Budiharto, T. (2025). Analisis penerapan prinsip Mayer pada multimedia digital dalam pembelajaran matematika di kelas iv sekolah dasar. Didaktika Dwija Indria, 12(5), 353–361. https://doi.org/10.20961/ddi.v9i2

Rambe, A. H., Fitrah, F., Fadli, M. K., & Mauliza, S. (2024). Peran Guru dalam Meningkatkan Literasi Bahasa Indonesia di Sekolah MIN 4 Medan. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1), 1527–1532. https://doi.org/10.31004/jptam.v8i1.12604

Sadiman, A. S., Rahardjo, R., Haryono, A., & Rahardjito. (2012). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali.

Sakdah, M. S., & Anas, N. (2023). Pengaruh Media Flashcard Terhadap Keterampilan Membaca Siswa Kelas V SDN 104231 Kecamatan Batang Kuis Kabupaten Deli Serdang. EUNOIA (Jurnal Pendidikan Bahasa Indonesia), 3(2), 127–138. http://dx.doi.org/10.30821/eunoia.v3i2.3027

Sari, R. K., Mudjiran, Fitria, Y., & Irsyad. (2021). Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran Tematik Berbantuan Permainan Edukatif di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5593–5600. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1735

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Bandung: Alfabeta.

Tohari, B., & Rahman, A. (2024). Konstruktivisme Lev Semonovich Vygotsky dan Jerome Bruner : Model Pembelajaran Aktif dalam Pengembangan Kemampuan Kognitif Anak. Nusantara: Jurnal Pendidikan Indonesia, 4(1), 209–228. https://doi.org/10.14421/njpi.2024.v4i

Ulpa, M., & Jamal, N. A. (2024). Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 di MI Nurul Iman Sukadatang Kec. Abung Tinggi. TADZKIRAH: Jurnal Pendidikan Dasar, 9(2), 1–10. https://doi.org/10.55510/tadzkirah.v9i2.472

Wandini, R. R., & Rahma, R. L. (2024). Pengaruh Pembelajaran Matematika Interaktif terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(1), 271–280. https://doi.org/10.58230/27454312.1471

Wijayanti, T. I., & Utami, R. D. (2022). Mengembangkan Keterampilan Membaca dan Menulis Melalui Berbagai Metode dan Media Pembelajaran yang Bervariasi. JURNAL BASICEDU, 6(3), 5104–5114. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.3039

Yumni, A., & Azis, A. M. (2022). Analisis Peranan Guru dalam Membina Kedisiplinan Belajar Siswa Kelas IV di SD IT Zahra asy-Syifa. JKG (Jurnal Guru Kita), 7(1), 181–195. https://doi.org/10.24114/jgk.v7i1.43313

Yusnaldi, E. (2019). Potret Baru Pembelajaran IPS. Medan: Perdana Publishing.

Zunidar, & Nurhasanah, S. (2024). Pengaruh Media Audio Visual terhadap Keterampilan Menyimak Cerita di Kelas IV Sekolah Dasar. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(3), 3497–3504. https://doi.org/10.58230/27454312.1123

Published

2026-05-26

How to Cite

Sakinah Hasbi, & Sahkholid Nasution. (2026). Pengaruh Media Interaktif Berbasis Game Edukatif Terhadap Kemampuan Literasi Siswa Kelas Iv Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Di Sd S Pab 2 Helvetia. Jurnal Ragam Pengabdian, 3(2), 784-793. https://doi.org/10.62710/a86apg50